09
Mar
2023

มนุษย์หมาป่า The Apocalypse: Earthblood Review

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood มีข้อสันนิษฐานที่ยอดเยี่ยมและมีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะทำได้ แต่ล้มเหลวและพบว่าตัวเองเต็มไปด้วยปัญหา

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกในการสร้างวิดีโอเกมจาก ระบบสวมบทบาทบนโต๊ะ ยอดนิยม ของ World of Darkness  แต่เมื่อมองแวบแรกนั่นคงไม่ชัดเจน ด้วยฉากที่เข้มข้น ตำนานที่มีอยู่แล้ว และหนึ่งในสัตว์ประหลาดที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ ดูเหมือนว่าการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมจากเกมนี้ไม่ใช่เรื่องยาก แต่น่าเสียดายที่นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น ในขณะที่ เกม Werewolf: The Apocalypse – Earthblood เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ในฐานะที่เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมสมัยใหม่ที่ให้ผู้เล่นได้ควบคุมมนุษย์หมาป่า นั่นเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังอย่างมาก

แตกต่างจากเกมก่อนหน้าอย่าง  Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forestเกมนี้เป็นเกมแนวแอ็กชันสวมบทบาทอย่างแท้จริง ด้วยเหตุผลดังกล่าว การกระทำและการสวมบทบาทเป็นเนื้อหาที่สำคัญที่สุด หาก  Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ประสบความสำเร็จในสิ่งเหล่านี้แต่มีเรื่องราวที่ค่อนข้างจืดชืด มันอาจจะยังคงได้รับการตอบรับที่ดีจากคนส่วนใหญ่ แต่สิ่งเหล่านี้กลับเป็นข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดที่สุด ใครๆ ก็คิดว่าการแปลงร่างเป็นมนุษย์หมาป่ายักษ์และหั่นศัตรูเป็นชิ้นๆ จะรู้สึกน่าทึ่ง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น

ที่เกี่ยวข้อง: Vampire The Masquerade: 5 แคลนที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น TTRPG ใหม่ (& 5 ที่ควรหลีกเลี่ยง)

ในแง่ของเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะได้รับสองประสบการณ์ จากมุมมองของผู้ที่เล่น  เกมบนโต๊ะWorld of Darkness และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ชื่นชอบตำนานอันล้ำลึกที่อยู่ในเนื้อหาส่วนขยายที่มีธีมมนุษย์หมาป่า สิ่งต่างๆ น่าจะสมเหตุสมผลสำหรับส่วนใหญ่ ในทางกลับกัน ผู้มาใหม่ในแฟรนไชส์จะหลงทางอย่างรวดเร็วในคำศัพท์มากมายที่ไม่สมเหตุสมผล Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ไม่ต้องเสียเวลาอธิบายว่าคำเหล่านี้หมายถึงอะไรหรือเหตุใดคำเหล่านี้จึงมีความสำคัญต่อเรื่องราว ดังนั้นผู้เล่นจะสับสนตั้งแต่เริ่มต้น

ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการสอนเกม ตัวเอกของเรื่อง Cahal จะพบกับ Black Spiral Dancer นอกเหนือจากการดูเหมือนมนุษย์หมาป่าและทำสิ่งเลวร้ายแล้ว ผู้เล่นจะไม่ได้รับบริบทที่แท้จริงว่า Black Spiral Dancer คืออะไรหรือทำไมพวกเขาถึงเลวร้าย แนวคิดนี้ยังคงดำเนินต่อ ไปตลอดทั้งเกม และจะเลวร้ายลงเมื่อเรื่องราวดำดิ่งลึกลงไปในตำนานมนุษย์หมาป่า ตามหลักการแล้ว ตำนานที่มีอยู่ก่อนนี้จะถูกใช้เพื่อนำเสนอความมีชีวิตชีวาของ  World of Darkness แก่ผู้เล่น แต่แทนที่จะสร้างความสับสนให้พวกเขามากขึ้น

จับคู่สิ่งนี้กับภาพที่แย่และการแสดงที่ต่ำกว่ามาตรฐาน และประสบการณ์ที่แทบจะลืมไม่ลง ดูเหมือนว่าตัวละครจะไม่สามารถแสดงอารมณ์ออกมาได้มากนัก และมักจะทำตัวแปลกๆ การเลือกสิ่งที่คาฮาลพูดเพื่อตอบสนอง ต่อNPC อื่นๆ ก็ทำให้เกิดความสับสนเช่นกัน เนื่องจากตัวเลือกบทสนทนานั้นเขียนขึ้นในมุมมองบุคคลที่สามที่แปลกประหลาด หลังจากเล่นไปนานพอ ปัญหานี้ก็ค่อย ๆ จางหายไป แต่ก็เป็นการปรับที่แปลกที่จะพูดน้อยที่สุด โมเดลตัวละครในฉากคัตซีนเคลื่อนไหวไม่เป็นธรรมชาติ และการแสดงออกทางสีหน้าทำให้เสียสมาธิ

ในแง่ของรูปแบบการเล่น มีบางสิ่งที่  Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ทำได้ดี ความสามารถในการเปลี่ยนร่างระหว่างร่างมนุษย์ (โฮมิด) ร่างหมาป่า (ลูปัส) และร่างมนุษย์หมาป่า (ครินอส) ได้อย่างลงตัวให้ความรู้สึกน่าทึ่ง และไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเล่นเกมลอบเร้นในฐานะหมาป่าลับๆ ล่อๆ อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการซ่อนตัวเป็นลักษณะที่ดีที่สุดของเกม และแม้ว่าบางครั้งจะรู้สึกมั่นคงอย่างแน่นอน แต่อาจไม่ใช่สิ่งที่คนส่วนใหญ่สมัครเมื่อเลือกเล่นเกมเกี่ยวกับมนุษย์หมาป่า

นอกเหนือจากนี้  Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ที่ได้รับความเดือดร้อนส่วนใหญ่นั้นดีพอแล้ว แต่มีข้อแม้บางประการ องค์ประกอบ RPG ที่อยู่ในผังทักษะของ Cahal ช่วยให้ปรับแต่งได้บางส่วน แต่การอัปเกรดส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนัก ในวิธีที่ผู้เล่นจัดการกับความท้าทายบางอย่าง การต่อสู้ให้ความรู้สึกโอเคเป็นส่วนใหญ่ แต่ทุกครั้งที่โจมตีจะขาดพลังอย่างชัดเจน ลักษณะการสวมบทบาทในฉากคัทซีนเกือบทำให้ผู้เล่นต้องคิดอย่างรอบคอบว่าพวกเขาจะตอบสนองต่อสถานการณ์อย่างไรแต่ทุกปัญหาสามารถแก้ไขได้ด้วยการใช้กำลังดุร้ายโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์

เล็กน้อยเกี่ยวกับการต่อสู้อาจเป็นความคับข้องใจที่สำคัญที่สุดที่เรียกเก็บจาก  Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ในเกมที่เน้นการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้แน่ใจว่าการกระทำมีผลกระทบทั้งตามตัวอักษรและโดยนัย ในความหมายที่แท้จริง ผู้เล่นต้องการให้การโจมตีของพวกเขารู้สึกมีพลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาเล่นเป็นมนุษย์หมาป่าตัวใหญ่ ใน  Werewolf: The Apocalypse – Earthblood นั้น ศัตรูที่เป็นมนุษย์ทั่วไปแทบไม่มีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการถูกโจมตี พวกเขาจะยืนอยู่ที่นั่นจนกว่าแถบ HP ตามอำเภอใจจะหมดลง เมื่อถึงจุดนั้น พวกมันก็จะแร็กดอลล์และโบยบินไปแม้ว่าจะมีความทนทานที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้ก็ตาม ในแนวทางเดียวกัน ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีศัตรูแบบจบสวย ผ่าครึ่งคน แต่เพื่อนร่วมรบจะไม่กระพริบตา

ในด้านอุปมาอุปไมย ทางเลือกที่ผู้เล่นทำในการต่อสู้ควรมีผลกระทบ ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการโจมตีอย่างหนักและพยายามเพิ่มความเสียหายหรือถอยกลับและรักษา? การตัดสินใจประเภทนี้ไม่มีอยู่ในการต่อสู้ปกติกับศัตรูทั่วไป เนื่องจากมักจะง่ายเสียจนกลยุทธ์ตกลงไปข้างทาง ในการต่อสู้กับบอสมีสิ่งนี้เล็กน้อย แต่ก็ยังใช้แนวคิดนั้นไม่มากพอ หนึ่งในจุดขายที่สำคัญของเกมคือแนวคิดในการบรรจุความโกรธของ Cahalแต่สิ่งนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นและเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นเมื่อทำเช่นนั้น

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...