
Vampyr นำเสนอเรื่องราวและบรรยากาศชั้นยอด แต่ปัญหาทางเทคนิคที่ร้ายแรง การสำรวจที่น่าผิดหวัง และส่วนการต่อสู้ที่น่าเบื่อและไร้แรงบันดาลใจ
ด้วย Vampyr สตูดิโอ Life is Strange Dontnod Entertainment ได้ลองเล่นเกมแอคชั่นสวมบทบาทแนวสยองขวัญ ตัวอย่างบรรยากาศของเกมทำให้หลายคนต้องหันมอง และถือว่าเป็น หนึ่งในเกมสยองขวัญที่มีผู้รอคอยมากที่สุดแห่งปี น่าเสียดายสำหรับแฟน ๆ หนังสยองขวัญที่กำลังมองหาประสบการณ์ใหม่ ๆ ของแวมไพร์คุณภาพสูง พวกเขาควรกลับไปเล่นเกมอย่าง Legacy of Kain: Soul Reaverและ Vampire: The Masquerade – Bloodlines ดีกว่า
แม้ว่ามันจะมีปัญหามากมาย แต่บาปที่ใหญ่ที่สุดของVampyr คือประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ย่ำแย่ บน Xbox One เราพบปัญหามากมาย รวมถึงการค้าง การพูดติดอ่าง และการช้าลงบ่อยครั้ง พื้นผิวจำนวนมากในเกมต้องใช้เวลาพอสมควรในการแสดง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตรวจสอบวัตถุในสภาพแวดล้อมหรืออ่านโน้ต ความผิดพลาดไม่ใช่เรื่องแปลกเช่นกัน เช่น ศัตรูที่ติดอยู่ในกำแพงและส่วนอื่นๆ ของสภาพแวดล้อม
ที่แย่ไปกว่านั้น เวลาในการโหลดนั้นนานเกินไป และอาจกลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดระหว่างการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายเป็นพิเศษ ซึ่งผู้เล่นจะต้องนั่งผ่านหน้าจอการโหลดที่ยาวเหยียดหลังจากการเอาชนะในแต่ละครั้ง เกมดังกล่าวยังชอบที่จะฉีกการควบคุมจากผู้เล่นสำหรับการโหลดอย่างกะทันหันและไม่คาดคิดในขณะที่เคลื่อนผ่านโลกของเกม และยังมีการโหลดสั้น ๆ ก่อนเริ่มการสนทนากับ NPC
อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่ควรสังเกตว่าปัญหาทางเทคนิคเหล่านี้และเวลาในการโหลดที่บ่อยครั้งและยาวนานอาจเป็นเรื่องเฉพาะสำหรับ Vampyrบน Xbox One เราไม่มีโอกาสทดสอบเกมเวอร์ชันอื่น แต่รายงานออนไลน์ดูเหมือนว่าจะแนะนำว่าเกมนี้ทำงานได้ดีกว่าบนพีซีและ PS4 หากปัญหาทางเทคนิคได้รับการปรับปรุงบน PC และ PS4 จริงๆ แล้ว Vampyrจะแนะนำได้ง่ายกว่าเล็กน้อย แต่ก็ยังมีปัญหาอื่นๆ ที่ควรคำนึงถึงในเกมทุกเวอร์ชันด้วยเช่นกัน
นอกจากปัญหาด้านเทคนิคมากมายแล้ว Vampyrยังประสบปัญหาจากการต่อสู้ที่น่าเบื่อและไร้แรงบันดาลใจอีกด้วย การต่อสู้ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการฟาดหัวศัตรูด้วยไม้กระบองหรือฟันพวกมันด้วยมีดพร้า ดูดเลือดเมื่อมีโอกาส และพุ่งไปรอบ ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย ความสามารถของแวมไพร์นั้นต่ำต้อยมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของเกม จนถึงจุดที่ส่วนใหญ่มีประโยชน์น้อยกว่าการใช้อาวุธระยะประชิดหรือปืนทั่วไป
การต่อสู้ในVampyr นั้นง่ายเกินไปเมื่อเผชิญหน้าศัตรูทั่วไปแบบตัวต่อตัวจนดูน่าสนใจ และเมื่อมีศัตรูหลายตัวในพื้นที่ การต่อสู้ก็ยากเกินไปด้วยเหตุผลที่ไม่ถูกต้อง การต่อสู้กับศัตรูหลายตัวในคราวเดียวนั้นน่าปวดหัว เนื่องจากกล้องชอบเหวี่ยงไปรอบๆ อย่างเมามันเพื่อพยายามจับตาดูการกระทำ และคุณสมบัติการล็อกมักจะไม่น่าเชื่อถือ มีหลายกรณีที่เราต้องกดไม้ขวาหลายๆ ครั้งเพื่อให้ตัวเอก ดร. โจนาธาน รีด โฟกัสไปที่ศัตรูรายอื่น ทำลายกระแสการต่อสู้และปล่อยให้เขาเปิดโอกาสยิงถูก
ครั้งเดียวที่การต่อสู้ใน Vampyrมีส่วนร่วมจริงๆ คือระหว่างการต่อสู้กับบอสแบบตัวต่อตัว แต่ถึงอย่างนั้น การเผชิญหน้าก็ไม่มีอะไรให้พูดถึง การต่อสู้ที่ขาดแรงบันดาลใจของ Vampyrนั้นสร้างแต่ความยุ่งเหยิงให้กับเนื้อเรื่อง ทำลายเหตุผลหลักในการเล่นเกมไปบางส่วน และน่าเสียดายที่มันไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำให้เกิดปัญหาการเว้นจังหวะ
การดำเนินเนื้อเรื่องหลักใน Vampyrให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อด้วยเหตุผลนอกเหนือจากการต่อสู้ที่น่าเบื่อ การนำทางไปตามถนนที่เหมือนเขาวงกตในลอนดอนอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเข็มทิศที่อยู่ด้านบนสุดของหน้าจอช่วยชี้นำผู้เล่นไปในทิศทางที่ถูกต้อง เราพบว่าตัวเองอ้างถึงแผนที่อย่างต่อเนื่องเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์บางอย่าง ซึ่งไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร เว้นแต่เราจะรู้สึกค้างเล็กน้อยทุกครั้งที่เปิดมันขึ้นมา เช่นเดียวกับเวลาในการโหลดและการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ การหลงทางในลอนดอนทำให้เราไม่ได้สัมผัสกับสิ่งที่ Vampyrทำได้ดีจริงๆ
และอย่าพลาดไปVampyrทำบางสิ่งได้ดีจริงๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Dontnod Entertainment ได้รับการยกย่องจากความสามารถในการเล่าเรื่องในเกมที่ผ่านมาอย่าง Remember Meและ Life is Strangeและความสามารถนั้นก็แสดงออกมาอย่างเต็มที่ที่นี่ Vampyrนำผู้เล่นไปสู่ความสยองขวัญสไตล์โกธิคในลอนดอนปี 1918 ได้สำเร็จ โดยเกมดำเนินไปในช่วงที่ไข้หวัดสเปนระบาดหนัก Dr. Jonathan Reid ทำหน้าที่เป็นตัวเอกที่น่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมสำรวจว่าความต้องการทางเพศใหม่ของเขาขัดแย้งกับความปรารถนาที่หยั่งรากลึกในการช่วยชีวิตด้วยความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ของเขาอย่างไร